2010-10-12 『煽り』(2) 雑談 たとえば格闘ゲーム。 キャラクター選択画面で、最初から空欄が用意してあったりする。対戦相手が選べるようになると、最初から判るように作っている。 たとえばレースゲーム。 最初から使える機体を限っておいて、自分以外でやたらと速い機体を敵として出す。 『ずるいよ!』 と、思わしておいて、レースでポイントを集めたり、それに勝ったりすると手に入れられたり購入出来たりする。構造的には格闘ゲームと同じ。 明確に目標が判るように作っている。 続く。