たとえば格闘ゲーム。 キャラクター選択画面で、最初から空欄が用意してあったりする。対戦相手が選べるようになると、最初から判るように作っている。 たとえばレースゲーム。 最初から使える機体を限っておいて、自分以外でやたらと速い機体を敵として出す…
会社の後輩と、最近のゲームの話をする。 『Wiiもおもしろいんですけど、なんか続かないんですよね』 と、いわれた。あぁ、なんとなくいいたいことは判る。最も、ハードに依存する話じゃないけどね。 というか、『やり込み要素に対する煽り』が足りないのだ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。